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Elephorm Apprendre Maya 2010 Animation Dynamique Render Passes |
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Écrit par Administrator
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Dimanche, 17 Janvier 2010 13:13 |
Elephorm Apprendre Maya - Animation,
Dynamique, Render Passes: 4.87GO
Créez un environnement 3D complet et animé grâce à cette formation sur Autodesk Maya, avec les conseils d’un spécialiste 3D. Dans cette formation Maya, Cyril Cosentino décrit le processus complet de création de votre projet :
création de vos textures, modélisation NURBS, animation dynamique et systèmes de particules. Vous calculerez ensuite votre projet en gardant une totale maîtrise de son rendu grâce au post-traitement des renders passes dans le logiciel de compositing After Effects. Des fichiers sources liés aux exercices accompagnent cette formation. (Durée : 5h00). Formation adaptée à l'apprentissage de Maya jusqu'à la version Maya 2010. Sommaire de la formation Apprendre Maya - Animation | Dynamique | Render Passes
Présentation vidéo Mot de l’auteur ***CRÉATION DE L’ENVIRONNEMENT Modélisation du terrain La création du projet Le choix des textures La création plan nurbs et l’application de la texture L’outil ‘Sculpt Geometry Tool’ Modification des textures, displacements, bump, colors Les shaders de déplacement Les réglages du bump et de l’Approx displace Conclusion Modélisation : création de la fusée Modélisation du corps de la fusée : Surface Nurbs, Detach surface Modélisation de la porte : Project curve on surface, Trim tools, loft Modélisation de la porte : Duplicate Object et Center Pivot Création des ailerons de la fusée : CV Curves, Planar, Snap Vertex Conception des textures dans photoshop Affectation des shaders pour la fusée Création du véhicule martien Modélisation polygonale du véhicule (extrude, smooth) Création d’une roue Duplication et parentage Création des shaders et application sur plusieurs faces ***L’ANIMATION La compréhension de l’animation Introduction Le Dopesheet Le graph editor + delete key copie paste key Positionnement de la caméra et animation de la porte Ordre de parentage et importation dans la scène Définition et prise de vue caméra Prise de vue caméra Création des vérins de la fusée La Contrainte AIM Système d’ouverture de la porte avec le set driven key Positionnement dans la scène et création du 1er plan Animation sur une trajectoire : véhicule et fusée L’animation sur une trajectoire : évolution du véhicule L’animation des roues avec l’éditeur d’expression Le décollage de la fusée avec Motion Path Animation et dynamiques Création de l’empreinte des roues avec Soft Body Création des particules de poussières (véhicule) Création des particules du réacteur (fusée) Préparation des plans Préparation du plan n°1 Préparation du plan n°2 Préparation du plan n°3 Préparation du plan n°4 Préparation du plan n°5 Préparation du plan n°6 Préparation du plan n°7 Assemblage des playblasts Préparation du rendu avec Mental Ray L’outil Physical sky Lens shaders photo et final gather La création de calque de rendu La création des Render Passes avec les Contribution Maps Réglage du Physical Sky pour les Render passes Calque ambiance occlusion et calque masque L’optimisation des textures Création d’une map final gather Réglage pour le rendu d’animation Le batch render Réglage du rendu des particules (plan 2) Réglage des Render passes Création d’un masque pour les particules Compositing avec After Effects Chargement des images dans After Effects Composition des couches - partie 01 Composition des couches - partie 02 Composition des couches - partie 03 Composition des particules
liens de telechargement:
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Mise à jour le Lundi, 25 Janvier 2010 12:31 |